Dienoraščiai
Jei jūsų tamsusis laiko centras yra apsvaigęs, bet kažkas iš jo išėjo ir jis vėl pradėjo judėti, jis nebegalės būti nustebintas. Tačiau tamsiame galimybių centre turi būti vienas profesionalas, kitaip jis vėl pradės šokinėti ir atakuoti įprastai. Kai fizinis žvėris bus smogtas ir padarys bent 32 žalos taškų arba jei jis veiks, kai jūsų gyvybės taškų skaičius bus mažesnis nei 1000, atsiras 1/8 tikimybė. Kai už artimojo kovos ribų, visi magijos laikotarpiai yra su 33 % tikimybe, o artimojo kovos atakos yra tuščios. Kai nukreiptas atakuotojas yra artimojo kovos lauke, jis gali atlikti puikų artimojo kovos puolimą 40 % atvejų, o visos stebuklingos atakos yra naudojamos su 20 % tikimybe.
- Tumekeno šešėlis, pasižymintis „sofos bulvės“ jausmu, sustiprinančiu stiprius stebuklingus metodus, yra stipriausias ginklas norint valdyti įprastus Kree'arra žudymo būdus ir yra daug mažesnis bei daug efektyvesnis nei organizuotos chinchompos.
- „Essential Blast“ viduje galite saugiai pažymėti varneles tarp kiekvieno puikaus laiko, kurį išnaudoja profesionalas, ir artimojo kovos, kad galėtumėte pulti, o tada dirbti tiesiai atgal į saugią vietą.
- Jei specialistai pradeda atakuoti pirmąjį arba ketvirtąjį ciklo etapą, visada geriausia antrąją ataką sutrumpinti tuo etapu, kuris bus pažymėtas, kad kompensuotų jo mėnesines.
- Atkreipkite dėmesį, kad lošimai internetu greičiausiai nėra teisėtai kviečiami tam tikrose nurodytose vietovėse, o teismų standartai gali skirtis dėl įstatymų.
Atminkite, kad tolimojo kovos ataka yra viena iš lengviausiai naudojamų valdymo konstrukcijų, skirtų „solamente“ profesionalams, nes tie, kurie teisingai žaidžia, gali https://twinsbett.com/ sustabdyti visą Graardoro smūgį. Mažiau nei „Bandos“ atakos, pirmenybę teikite gynybiniams bonusams (daugiau galios), jei Vorkatho įprastos artimojo kovos atakos jums sutrumpina atakas ir galite rinktis įvairias atakas. Turėtumėte išlikti ramūs artimojo kovos atakų zonoje, turėtumėte susidoroti su specialiomis atakomis, nes net ir sukeldami netikėtą artimojo kovos ataką, išėjimas iš artimojo kovos atakų zonos padidina tolimojo kovos atakų kainą ir padaro daugiau žalos.
Kiekvienas gali atakuoti Graardorą, kol žaidėjas sutelkia dėmesį į kitą žaidėją, tada vartotojas nusileidžia ir greitai spaudžia savo daiktus, kol Graardoras nužudomas. Labai įprasta, nes kojos traukiasi į kovą su Strongstacku vien dėl Guthano; nebent prašoma, Grimspike'as taip pat nužudomas DPS. Grupės konfigūracijos palaiko didesnę Graardoro nepriklausomybę, nes daugiau žaidėjų jam padarė žalos, sumažindamos tolimųjų atakų dažnumą apskritai. Graardoras krenta. Super atsigauna su savo asmens sargybiniais, praranda kebabus, bulves su čili ir banginius, nes maistas padeda pailginti atstumus. 4 varnelių ginklai atakuoja po visų dos.cuatro sekundžių, kad vartotojas atakuotų Graardorą dvigubai anksčiau, nei gali pulti. Žaidėjas turi išlaikyti savo sveikatą daugiau nei 60, kad išvengtų Graardoro ir vieno seržanto kombinacijų, kai atrodo, kad juos veikia tolimųjų atakų atakos.

Titanus galite nužudyti tiek artimoje, tiek nuotolinėje kovoje, tačiau tai bus lėtesnis procesas nei tiesiog vienas kito žudymas. Dauguma mūšyje padarytų nuostolių yra išvengiami, todėl pagrindinis pakeitimas, kurį gali patirti vienas vartotojas, yra daug ilgesnė kova. Žaidėjai gali naudoti naujausią kanalo trumpesnį kelią tik į vakarus nuo naujausios požemio hierarchijos, turinčios 60 greičių, kad pasiektų naują sumažintą darbdavio erdvę, jei dar neturi „Giantsield“ amuleto.
Įkūrimas
Už kiekvienus surinktus 8 675 taškus suteikiama 1 % tikimybė gauti naują grobį. Nauji daiktai lemia potencialią grupės naudą po naujo reido, jei Didysis Olmas bus nužudytas. Kad nereikėtų palikti naujo tokio tipo, stenkitės grįžti į naujausią įdarbinimo lentą ir vėl įkursite naują grupę. Didelio masto reidai, kurie bus visiškai atlikti, periodiškai gali turėti paslaptingos vietos kopiją; biuro patalpa nebus dubliuojama.
Naujasis Juodasis Karalius Drakonas iš tiesų yra populiarus bosas, todėl gali būti sunku gauti tuščią bendruomenę. Taigi, tai sumažina naujausio Juodojo Karaliaus Drakono tikimybę, naudojant jo neatblokuojamus unikalius drakono ugnies periodus, kai reikia neutralizuoti visą jo artimojo kovos epizodų sunaikinimą. Jei to nepadarysite, bus naudojama didelė drakono ugnies ataka, kurios tikimybė gauti naują drakono ugnies ataką yra 50 %. Naująją Juodosios Karalienės Drakoną taip pat galima nužudyti vietoj juodojo drakono žudiko žaidimo, tačiau tai padarys Krystilia. Todėl reikės naujausio dvasinio žvejo kostiumo, Imcando plaktuko ir entuziastingai įrengto harpūno, kitaip žvejojant barbarus. Jei naikinsite harpūnžuves liepsnose, galėsite žaisti taip, lyg nedarytumėte naujo gaisro gesinimo metodo, kad išvengtumėte naujų nesėkmingų žaidimų problemų.
Kovos atlikimas

Tai galima padaryti keliais būdais: padarant 75 sunaikinimus naudojant įvairią magiją (nes darbdavio negalima pasiekti artimoje kovoje), arba naudojant prieš juos šešėlinį burtą. Tačiau, atsižvelgiant į Didį, naujausiuose čiuptuvuose dažnai yra naujos kvėpavimo funkcijos iš atakų, ir jūs galite naudoti vieną epizodą, nes komandos bandymas bus sumažintas, kad padėtumėte 0-3 sunaikinimo ilgalaikio jausmo praradimą, jei. Jei nerštas nebus nužudytas per šias 15 minučių, jis gali subręsti į puikų atžalą, turinčią 60 gyvybės taškų ir pasižyminčią dideliu tikslumu. Yra ilgas laikas mėgautis šviežiu tvenkinio vaizdu, kad būtų pašalinta visa žala, išstumiant DOS plyteles.
Žaisdami su „Gap“ riterio įranga arba melsvais mėnulio šviesos šarvais, galite gerokai sumažinti įrankių pakeitimų, reikalingų norint pasiekti stebuklingą tikslumo toleranciją, skirtą naujų elementalų sunaikinimui, skaičių. Kovodami su naujausiais titanais solo arba poroje, turėdami mažai stabdymo išteklių ir statistiką, gali būti lengviau duoti mažiau perjungimų ir pasiūlymų, kad nužudytumėte daugiau titanų, kol turėsite skirti pinigų. Papildomi įrangos pakeitimai paprastai pagreitina kovą, jei jie atliekami tiksliai, tačiau gali sumažinti keliones dėl mažesnio pasiūlymų skaičiaus. Tai gali būti 100 procentų be žalos, jei jūsų saugi vieta yra už kelių plytelių nuo titano ir žaidėjas grįš į antrąją patikrą, arba žaidėjas bus atakuotas iš kitos pusės. „Essential Blast“ viduje turite saugią patikrą bet kuriuo metu tarp kiekvieno gero laiko, kai žaidėjas išnaudoja artimojo kovos techniką, kad padėtų jums pulti po to, o tada sutelkti dėmesį atgal į savo saugią vietą. Priklausomai nuo įrangos ir jūsų atakos išvaizdos, žaidėjas gali nuspręsti atiduoti abu titanus taip pat, kad padėtų jums šiame aspekte, kitaip dirbkite su vienu titanu, kad pasiektumėte etapą, kol jis bus ateityje.
Dalyviai turėtų nepamiršti, kad naujasis „Salvage“ amuletas ir jūsų „Salvage“ amuletas (e) nesuteikia jokių paskatų jums padėti; naujasis amuletas turėtų būti papildytas (i) priešingu atveju (ei) nuotolinio veikimo paskatomis. Nors ir ne, „Masori“ suteikia daug daugiau slaptos apsaugos nei „Top Notch Gap“, kuri prailgins atostogas panaikinant suvalgytos vakarienės lygį – ypač jei žaidžiate su gera reagentų pinigine, kad išlaikytumėte paviršiaus aukščiausios kokybės drakono kaulus. Žaidėjai, ypač tie, kurie žaidžia su pavojingu pūtimo vamzdžiu, stengsis sumažinti Vorkatho apsaugą iki jūsų „Bandos“ dievų kardo arba „Dragon Warhammer“ specialiųjų epizodų kiekvieno nužudymo pradžioje. Turėsite nustoti pulti po 6-ojo Vorkatho automatinio puolimo, nes Vorkathas tampa atsparus žalai prieš pasireiškiant kvėpavimo bandymui ir neleidžia jam prarasti formos. Kai neršiantys gyvūnai žūsta arba sprogsta, naujasis užšalimas nusidėvi ir Vorkathas vėl sulaužomas.
Kolekcijos nustatymai
Kad išvengtų žalos iš lukštų scenoje, dalyviai negali turėti aktyvių aukščiau nurodytų maldų prieš žiūrėdami. Šiuo laikotarpiu bus didesnė rizika panaudoti artimojo kovos epizodus, todėl žaidėjai pirmenybę teiks „Apsauga nuo artimojo kovos“ (kitaip – kai prakeiksmas yra aktyvus) aktyvavimui. Phosani galvos skausmas paprastai išjungia žaidėjo gynybos maldas, kai ji pradeda moters puolimo animaciją. Lunatikų valdymas bus atliekamas su pūslių medienos kuolais, kitaip tai bus toksiškas pūtimo vamzdis greitam išdėstymui, tačiau trumpos reakcijos turi būti pakankamos, kad būtų galima sustabdyti nuotėkį. Lunatikų sunaikinimas sumažins žalą tiesiai už lunatikų nustatymą; pvz., jei yra keturi lunatikai, už kiekvieną nužudytą lunatiką nauja sprogimo žala sumažės 36.

Išsilavinęs 1 lygio įvairių įrankių rinkinys, išbandykite „Elite Void Knight“ gaminius, kitaip sustiprintus masori. Unikali atakos galimybė negali išgydyti nuo grindų, o grindų pasiekimas gali iš naujo nustatyti unikalią atakos trukmę (pvz., visada užtrunka 30/15 sekundžių, kol anksčiausias specialus pataisymas pasieks antrą aukštą). Kai prasideda automobilio etapas, žaiskite su puikiu „Zaryte“ arbaletu, kitaip pašalinkite trečią etapą – „Cuatro“ drakono ašmenų atakas. Norėdami gauti antrą medžiagą, žaidėjai turėtų stovėti ant naujos Vidurio Vakarų plytelės savo Lemtyje, o penktą kartą – vykdyti pirmąjį „Auto Slam“, kad nukreiptų savo žvilgsnį į plytelę, kurioje yra antras akmuo.
Kai kurie profesionalai mėgsta dėvėti tankesnius šarvus, kad apsisaugotų nuo kriptos būtybių, tačiau geriau tiktų ir žemo lygio magiški šarvai. Dėl esminio Barrows brolių išsekimo ir jų sumažėjusios magiškos viršūnės, beveik jokia įranga negali jų sunaikinti. Šiandien iššūkis įveiktas, o atletas gali pabėgti iš naujų tunelių arba teleportuotis ir pradėti iš naujo. Pradėjus naują skrynią, naujoji sesuo, prie kurios prisijungė kriptos žaidėjas, gali jį apžiūrėti ir pulti, jei jis dar neatvyko, kai išėjote iš tunelių.